SoundPool で、ローカルのサウンド・ファイルを再生してみたよ。
やってることは、ほとんどリソース版とかわらない。(Android1.6 ベース)
public class mySound extends Activity {
private SoundPool sp;
int seID = -1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/"
+"voice.ogg";
//リソースファイルからSE
sp = new SoundPool( 5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0 );
seID[ch] = sp.load( path, 1 );
// Button01
Button but_PlaySE = (Button) this.findViewById( R.id.Button01 );
but_PlaySE.setText( "PlaySE 0" );
but_PlaySE.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
sp.play( seID, 1.0F, 1.0F, 0, 0, 1.0F);
}
});
//---------------
}
@Override
public void onDestroy(){
sp.stop( seID );
sp.unload( seID );
sp.release();
super.onDestroy();
// アクティビティの終了
finish();
}
}
load method の指定を、ローカルのPath指定にするだけ。
ファイルがなかったでload できなくても、アプリが異常終了することはない…みたい。
ログにワーニングが出るけど。(^_^;


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